Thứ Ba, 21 tháng 3, 2017

Nỗi khổ cực thế hệ trẻ người Mỹ: Khi đời thật đắng cay, đời ảo lên ngôi

Bạn đã bao giờ thấy buông xuôi với công tác và cuộc sống hiện tại? Bạn có thấy thời điểm trôi đi quá ảm đạm tẻ hoặc cảm thấy những gì mình đang khiến chưa chắc đã là thứ chính mình thích?

Chúng ta hãy mở đầu câu chuyện với David Mulling, một nhà thành lập công ty để khởi nghiệp.

Xuất hiện tại Jamaica và theo học tại Florida, anh Mulling hối hả thăng tiến trong sự nghiệp khi tạo dựng công ty công nghiệp tại đây. Vào năm 2013, anh cùng anh trai của chính mình tìm lại một hãng chuyên chế biến vận dụng điện thoại nhằm mở mang kinh doanh. Tuy nhiên, chỉ 1 năm sau mọi chuyện xấu đi và tổ chức kinh doanh lâm tham gia thế phá sản.

Anh Mulling mở màn những chuỗi ngày kiệt quệ khi nghi hoặc về khả năng của bản thân, tự hỏi phiên bản thân xem sự nghiệp của bản thân mình rồi sẽ trở về đâu.

Phần nhiều tiếp tục cho tới khi anh chạm mặt Destiny- một trò chơi trực tuyến phát triển năm 2014 với hơn 500 triệu đô la doanh thu trong ngày mở bán trước tiên, biến thành trò chơi lôi cuốn nhất trong lịch sử.

Vốn là dân kĩ nghệ, Mulling gấp rút thuần thục trò chơi này và cảm nhận được những thú mà mình đã từng mất đi. Anh có thể tương tác được với một quả đât hoàn toàn mới, trở thành những anh hùng hỗ trợ chiến hữu và thậm chí sát cánh cùng họ trong các trận đánh trực tuyến.

Từ từ, thay vì kiếm tìm hướng đi cho sự nghiệp, Mulling khởi đầu chìm ngập trong trò chơi điện tử này. Anh bỏ ra 8 tiếng mỗi ngày để chơi và chỉ làm cho việc bán thời điểm với vai trò tư vấn kĩ nghệ.

Câu chuyện của Mulling trên thực tế đang đề đạt đúng thực trạng hiện giờ của phố hội, trong khi một bộ phận rất lớn thanh thiếu niên khó khăn tậu được các thời cơ chiến thắng khi mà công nghiệp trò chơi điện tử (Đoạn ghi hình Game) ngày một phát triển, càng ngày càng phổ biến bạn teen từ bỏ thực tế để tốn thời điểm cho một nhân loại ảo.

Những tìm hiểu nhiều lần cho thấy thị trường lao động Mỹ và thanh niên đã đánh mất dần kết nối trong 15 năm qua. Tỷ lệ có việc khiến cho đối với nam giới trẻ ngoài 20 không có bằng đại học ở Mỹ đã giảm từ 82% xuống 72%. Đơn lẻ tham gia năm 2015, khoảng 22% số nam giới trong đội ngũ này cho nhân thức họ không hề có công việc toàn thời gian nào cả trong suốt 12 04 tuần trước đó.

Đây là một con số khá lôi cuốn khi tham gia năm 2000, tỷ trọng này chỉ tham gia khoảng 10%. Khác biệt hơn, năm 2015 là năm tỷ lệ thất nghiệp của Mỹ xuống mức 5% và có khoảng 2,7 triệu việc chăm chút được sản xuất trên thị trường, những tín hiệu tích cực của nền kinh tế sau cuộc khủng hoảng 2008.

Chuyên gia kinh tế Erik Hurst của trường đại học Chicago cho biết những nam giới trong lực lượng ngồi nhà trên rất kỳ lạ. Hơn 50% trong số họ sống cùng bố mẹ hay người nhà và gần như phần đông họ đều chưa kết duyên. Vậy họ làm cho gì lúc nhàn hạ? Chơi game.

Rộng rãi nghiên cứu đưa ra danh sách rằng khi tỷ trọng thời gian cho công tác của nam bạn trẻ mở đầu suy giảm trong khoảng thập niên 2000 thì lượng thời điểm cho vui chơi tiêu khiển lại tăng 100%. Trong số đó, khoảng 75% thanh niên tốn thời gian cho chơi game.

Thậm chí, phổ thông người cho rằng hiệu quả làm cho việc của Phương Tây giảm sút trong khi tỷ trọng thất nghiệp hạ là do tuổi teen ngày nay bỏ ra đa dạng thời gian chơi game hơn là khiến cho việc, qua đó hạ năng suất công huân và buộc công ty phải tuyển thêm người.

Giới trẻ ngày nay đang chán kiếm tiền?

Hiện nay, đại chúng khiến cho việc với đa số lý do: Đóng góp cho xã hội, có cơ hội chứng tỏ bạn dạng thân, tậu mục đích sống... Dĩ nhiên, đối với bạn teen ngày nay thì đứng đầu trong số những lý thành ra có lẽ là kiếm tiền. Những bữa ăn hàng ngày cần tiền, áo quần phong cách cần tiền, muốn yêu đương cũng cần yếu tiền. Thậm chí bạn có muốn sinh con thì cũng phải có khá phổ thông tiền.

Trong phường hội ngày nay, những khoản chi tiêu cho những ý định cơ bản chẳng hề nguồn gốc chính khiến cho giới trẻ đâm đầu vào kiếm tiền.Trên thực tại, chính những item, dịch vụ làm cuộc sống thoải mái hơn lại là những thứ làm cho bạn teen muốn khiến thêm giờ để có thêm thu nhập.

Tuy nhiên, tình hình mở màn có những biến chuyển. Phân tích năm 2016 của các chuyên gia Erik Hurst, Mark Aguiar và Kerwin Charles cho thấy sự hứng thú của thanh niên hiện tại đang bị ảnh hưởng nặng bởi sự phát triển trò chơi điện tử.

Thay vì tốn thêm thời điểm khiến cho việc để có doanh thu, họ chỉ muốn về nhà tận hưởng những giờ thư giãn trên nhân loại ảo cùng đồng đội. Đối với những giới trẻ này, việc cố làm thêm chỉ tốn thời điểm khi chi tiêu cho những đĩa trò chơi không quá đắt, trong khi những nhu cầu căn bản khác thưởng thức, sinh sống có thể giữ ở mức tối thiểu.

Thậm chí, gần như trường hợp thanh niên được học ở những trường danh giá, được đào tạo bài phiên bản trong lĩnh vực luật, y tế, nguồn vốn... nhưng lại bỏ nghề để khiến trong lĩnh vực công nghiệp, khiến việc bán thời điểm hay ngồi chờ bác mẹ trợ cấp.

Những người như chuyên gia Hurst rất lúng túng cho tình trạng này của bạn teen Mỹ. Thanh thiếu niên ngày nay bỏ phí thời điểm cho cuộc sống ảo thay vì rèn luyện tri thức, sức khỏe. Tuy nhiên mọi chuyện sẽ đổi mới khi những giới trẻ này càng ngày càng già đi, nhưng khi đó họ đã bỏ lỡ lứa tuổi sung sức nhất của cuộc thế.

Hiện thời, một khuynh hướng kỳ lạ đang diễn ra tại Mỹ là nhiều bậc phụ huynh tới tuổi nghỉ hưu lại phải chu cấp cho con trẻ trong nhà của họ, những thanh thiếu niên đang trong độ tuổi công sức sung sức nhất.

Khi đời thật không như là mơ, đời ảo khởi đầu lên ngôi

Emily là một học sinh mới ra trường ở Pittsburgh, Pennsylvania-Mỹ. Cô ra trường năm 2013 và khiến ở một tổ chức kinh doanh chuyên về giới thiệu rộng rải, tiếp thị.

Không hài lòng với công tác hiện nay, Emily quyết định thôi việc và đi tậu nụ cười tương lai mới cho mình. Dẫu vậy, sau rộng rãi tháng không mua được công việc thích hợp, cô cảm thấy bản thân thật tệ hại. Dù chẳng phải lo kiếm sống do ở với ba má và được chu cấp nhưng việc cô cứ ngồi nhà khiến cho mái ấm sợ hãi.

Hơn nữa, điều làm cho họ phiền lòng nhất là cô con gái học hành toàn vẹn của họ suốt ngày cắm đầu tham gia trò chơi Fallout. Emily cho biết cô cảm thấy ngập tràn cảm hứng với cuộc sống hơn khi được hưởng thụ trò chơi này, cảm thấy bản thân mình có lợi hơn, nhất thời quên đi những thất bại trong cuộc sống.

Emily biết cảm giác này chỉ tấn công lừa phiên bản thân và cố gắng thoát khỏi chúng, nhưng sự việc có vẻ không dễ ợt khi giờ đây vị nữ cử nhân này chỉ làm bán thời gian trong một quầy thanh toán tại tạp hóa và dành số thời điểm thừa mứa để chơi game. Dù biết bản thân cần phải thoát ra nhưng những gian khổ trong tậu việc khiến cho con đường cai nghiện game của Emily ngày một xa vời.

Trường phù hợp của Emily là Chẳng hạn điển hình cho số lượng lớn cử nhân Mỹ ra trường thất nghiệp bây giờ. Số liệu trong vài thập niên quay về đây cho thấy hoạt động mua bán công lao cho tuổi teen Mỹ ngày một gian nan. Hiện nay, hầu như công ti nào cũng yên cầu nhân viên có thương hiệu chứ chẳng can dự mấy tới bằng cấp và đây là thực tiễn đắng cay cho phổ thông thanh niên mới tốt nghiệp.

Mức lương bình quân theo giờ của bạn trẻ Mỹ đã tăng trưởng lờ đờ kể trong khoảng thập niên 1990, nói phương pháp khác học sinh mới tốt nghiệp ngày nay kiếm chẳng khác phương pháp đây 20 năm là bao dù lạm phát sinh ra hàng ngày.

Tồi tệ hơn, tỷ lệ người tốt nghiệp đại học trẻ Mỹ không nhập cuộc học tiếp cũng không đi khiến đang ngày càng cao ở Mỹ. Năm 2014, khoảng 11% số người tốt nghiệp đại học Mỹ không học tiếp lên thạc sĩ cũng không đi làm, cao hơn so với mức 9% của năm 2004 và 8% của năm 1994.

Hình như đó, hiện tượng “công việc dưới khả năng” cũng đang ngày càng lan rộng trong phường hội, nghĩa là ngày một phổ thông giáo sư, cử nhân đi làm những công tác tầm thường như dịch vụ bàn, tính tiền...

Tỷ trọng cử nhân Mỹ làm những công việc không đòi hỏi bằng đại học tại Mỹ đã tăng từ hơn 30% đầu thập niên 2000 lên gần 45% sau đó 10 năm. Hậu quả là phân khúc công lao trình độ thấp càng ngày càng gian truân hơn trong tìm việc, đẩy họ gần hơn đến những trò chơi điện tử hay các tệ nạn phố hội khác để quên đi thực tiễn đen tối.

Rõ ràng, không phải thiên nhiên mà những lời hứa hẹn đem đến việc làm của tân Tổng thống Mỹ Donald Trump làm cho ông thú vị được đa dạng cử tri đến vậy. Chính quá trình thế giới hóa đang khiến cho một bộ phận rất lớn bạn teen Mỹ nghỉ việc khiến cho hoặc cảm thấy gian nan trong sự nghiệp và chuyển bản thân sang thực tại ảo. Từ đó, sự bất mãn của mái nhà, người thân và chính phiên bản thân họ ngày càng lớn, tạo nên sự bất thần cho cuộc bầu cử tổng thống Mỹ năm 2016.

Băng Tâm

Theo Thời Đại/Economist


Xem thêm: An toan thuc pham ngay tet

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét